넥슨, 1분기 영업익 전년比 4% 증가…“모바일 게임 매출 호조”

온라인뉴스 기자 2021-05-12 17:00:25
경기도 판교 넥슨 사옥. (사진=조성호 기자)
경기도 판교 넥슨 사옥. (사진=조성호 기자)
[스마트에프엔=조성호 기자] 넥슨이 모바일 게임 매출 호조와 글로벌 지역의 고른 성장세에 힘입어 1분기 견고한 실적을 달성했다.

넥슨은 올 1분기 연결 기준 매출 9277억원(엔화 833억엔), 영업이익 4551억원(433억엔), 순이익 4836억원(460억엔)을 기록했다고 12일 밝혔다.

매출과 영업이익 모두 전년 동기 대비 각각 7%, 4% 증가하며 호실적을 이어갔다.

넥슨은 “모바일 게임 매출 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적, 일본과 북미·유럽 등 글로벌 지역의 고른 성장세를 보였다”고 설명했다.

모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 32% 증가하며 실적을 견인했다. 특히 한국 지역 모바일 게임의 경우 지난해 1분기 대비 42%의 높은 성장률을 기록했다.

‘바람의나라: 연’은 지난 1월부터 일정 레벨 이상의 유저들을 위한 신규 던전 출시와 캐릭터 최고 레벨 확장 등 전략적 콘텐츠를 선보이며 모바일 게임 매출 상위권을 유지 중이다.

‘카트라이더 러쉬플러스’는 대중적인 재미와 게임성을 바탕으로 국내뿐 아니라 북미·유럽과 동남아시아 등 기타 지역에서도 꾸준한 인기를 얻고 있다.

또한 게임 외 이종 산업과의 IP(지식재산권) 제휴를 통한 게임 아이템, 캐릭터 출시 및 이색적인 e스포츠 이벤트 진행 등 컬래버레이션 효과를 톡톡히 봤다.

한국 지역 주요 라이브 게임들도 견고한 성장을 지속했다. 넥슨의 대표 IP인 ‘던전앤파이터’와 ‘서든어택’은 전년 동기 대비 각각 13%, 56% 성장했다.

두 게임 모두 레벨 확장, 시즌제 도입 외에도 성장 가속 모드, 캐릭터 커스텀 시스템 등 색다른 콘셉트의 업데이트를 실시한 것이 주효했다.

특히 서든어택은 지난 2016년 이후 5년 만에 지난 3월 PC방 점유율 9%대를 돌파하며 FPS 게임 장르 1위에 다시 올라서기도 했다.

오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표이사는 “자사의 포트폴리오 확대 및 글로벌 전역의 고른 성과로 1분기에도 견고한 실적 흐름을 이어갈 수 있었다”며 “선택과 집중의 개발 기조를 기반으로 멀티플랫폼 확장과 IP 강화를 통해 글로벌 경쟁력을 더욱 높여 나가겠다"고 말했다.



조성호 기자 chosh7504​​@smartfn.co.kr

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